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能力アップ系道具一覧 道具名 効果 考察 こだわりハチマキ 物理攻撃力1.5倍 同じ技しか出せなくなる(交代で復活) ドサイドンやヘラクロスなど打ち逃げ性能に特化したポケモンに持たせることが多い こだわりメガネ 特殊攻撃力1.5倍 同じ技しか出せなくなる(交代で復活) ジュカインなど火力が十分でないポケモンなどに持たせることが多い ラティオスなどの火力を補佐する場合で持たせることもある こだわりスカーフ すばやさ1,5倍 同じ技しか出せなくなる(交代で復活) メタグロスなど役割範囲が狭いエース的存在に役割を持たす用途で持たせることが多い いのちのたま 攻撃、特攻を1.3倍する 攻撃後固定反動あり スターミーやラティオスなどの多数のウエポンを持つエースポケモンに持たせることがおおい 道具名 タイプ 考察 道具名 タイプ 考察 道具名 タイプ 考察
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SHORT PEACE 月極蘭子のいちばん長い日 コメント 日本のアニメ映画。 月極蘭子のいちばん長い日 月極 蘭子 コロトック:バイオリン使い。 キングドラ:特性スナイパー推奨。 サーナイト:持ち物に「サーナイトナイト」を持たせてメガシンカすること。 月極 百合子 ジラーチ:第3の目から。 紅 廉 バシャーモ:持ち物に「バシャーモナイト」を持たせてメガシンカで電磁人間グレンファイヤーを再現。 高橋 希良々 ドレディア リザードン:持ち物に「リザードナイトX」を持たせてメガシンカでキララドラゴンを再現。 デイ ラムパルド:ハゲ重視。 ナイト トリデプス:デイとセットしているので。上記にダブルバトルと組ませよう。 月極 父 ルチャブルorカイリキー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 火要鎮 松吉 ゼニガメ:アニメ無印で消防隊員だったので お若 キレイハナ:メロメロ必須 九十九 男 カモネギ:声繋がり 反物小町 オノノクス:使い手のアイリスとの声繋がり カエルの目玉 アンノーン:W 目玉っぽく見えるので GAMBO カオ ケルディオ(かくごのすがた):髪型が似ているので ガンホ ツンベアー:モチーフが白熊なので 武器よさらば マール メガヤンマ:ものしりメガネ必携 -- (ユリス) 2016-02-14 16 46 33
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アリス Dいちりん Aうつほ Aえいき エリー キスメ けいね Aけいね Dけいね Hけいね げんげつ Hこあくま ことひめ さくや さつきりん さとり Tさなえ JKさなえ Nサニー Aサニー Hスター Aすわこ せいが ADチルノ Sチルノ Aてんし Dてんし Aときこ とよひめ Nにとり Nぬえ パルスィ Dパルスィ Tパルスィ ミミちゃん むげつ めいら Sヤマメ Aゆゆこ Sようむ HリリーW Nリグル Dリグル Nリリカ る~こと Nルナチャ 考察内で使われる用語 H…HP A…攻撃 B…防御 C…特攻 D…特防 S…速度 カウンター…物理技で受けたダメージの2倍の固定ダメージを与える技 ナイヘ…自分のレベル×1.2の固定ダメージを与える技。ナイトヘッド バステ…麻痺や凍結などのステータス異常。バッドステータス フルアタ…全て攻撃技のみの技構成 ミラコ…特殊技で受けたダメージの2倍の固定ダメージを与える技。ミラーコート メタバ…受けたダメージの1.5倍の固定ダメージを与える技。メタルバースト 両刀…物理技、特殊技を両方持つコダマ ⇔特化 ミラー…同コダマ対決のこと。ミラーコートの略として使われることはあまりない。 ワイヤー…相手が交代するごとに最大HP÷6の固定ダメージを与える技の総称。 昆布…ワイヤーを使った後に強制交代技を使用すること。名前の由来はコンボの打ちミス。
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バトルフロンティア考察 ここではエメラルドのバトルフロンティア考察を行う。 バトルタワーの育成論は個別ページを参照。特殊ルール考察や仕様の解説はこちらで行う。 トレーナーや野生ポケモンのデータはこちらを参照されたし https //web.archive.org/web/20130527121921/http //no2.pic.bz/document/frontier/ 現在はまとめて掲載しているがページ容量不足になった場合は施設ごとに個別ページを作成する予定 ルビー サファイアのバトルタワーはこちら。 バトルフロンティア考察共通の要素 バトルタワー バトルドーム バトルチューブ バトルアリーナ判定の詳細 バトルファクトリー1〜2周目(Lv50):低種族値戦 3周目(Lv50):技強化 バトルパレス概要 技の種類 性格 バトルピラミッドものひろい要員 VSジンダイ 共通の要素 目的 Lv50/オープンレベルを指定して連勝を目指す。一定数連勝するとフロンティアブレーンと対戦し、勝利すればシンボルを獲得できる。銀と金の2種類が存在し、金シンボルを全て獲得すれば制覇したものとみなされる。 オープンレベルは手持ちポケモンの最高レベルに合わせて決まるが、lv60未満にはならない。 使用不可ポケモン ミュウツー・ミュウ・ルギア・ホウオウ・セレビィ・カイオーガ・グラードン・レックウザ・ジラーチ・デオキシス 要注意NPCポケモン(ファクトリー以外) ひかりのこな、かげぶんしん、いばる持ちのポケモン。進化前でも油断は禁物。 一撃技持ちのポケモン。特にぜったいれいどはがんじょう以外に無効化する手段がない。みがわりによる回避が安定だが厳しいようなら当たる前に倒すしかない。 ある程度連勝すると準伝説を使用するトレーナーが登場するため慎重に。 以下に特に注意が必要なポケモンを挙げる スイクン 嫌らしい型が多い。 かげぶんしん・どくどく・まもる・ダイビング持ちはハマると詰みかねない。 6種類ほど型違いが存在するが、ねむる持ちは1種類しかないためとりあえずどくどくを打っておくと良い。 バトルタワー 特別なルールのない通常の対戦。とはいえ運の要素も絡むためパーティは慎重に選びたい。 シングル・ダブル・マルチ・通信マルチの4種類から選択できるがフロンティアブレーンが現れるのはシングルのみである。 バトルドーム シングル32のトーナメント式対戦施設。技範囲の広いポケモンが有利。 バトルチューブ 3つの道から1つを選択しながら対戦を行う施設。イベントにより回復したり状態異常にさせられたりするため特性やリフレッシュなどの準備が必要。 バトルピラミッドと異なり、にげあしは発動する。 バトルアリーナ 交代不可のシングル33。3ターン以内に決着がつかなければ判定で勝敗が決まる。 判定はこころ・わざ・からだの3項目で行われる。 判定の詳細 こころ:攻撃技を出した回数 わざ:弱点をどのくらい突いたか。いまひとつやこうかなしを当てると評価が落ちる。 からだ:残りHPの割合 バトルファクトリー レンタルポケモンのみで戦闘を行う。運が絡むため確実な突破法はないが、相手ポケモンのデータを参照するのとしないとでは成功率に大きく差がつく。 オープンレベル1周目はLv50の4周目と同じポケモンが登場するため、難易度で言えばLv50が楽。 ファクトリーに出現するポケモンは他の施設よりパターンが少なめになっている。そのため型が特定しやすく対策しやすいとも言えるが逆に害悪型に遭遇しやすいとも言える 1〜2周目(Lv50):低種族値戦 未進化や低種族値ポケモンが中心。長期戦になりがちなため強力な一致技持ちや種族値が高めなポケモンを早めに確保したい。エネコロロやウソッキーは1〜2周目では強めな種族値と技構成のため見かけたら確保したい。 3周目(Lv50):技強化 ポケモンの種類は2周目と大差ないが技が全体的に強化。 要注意ポケモン アズマオウ つのドリル持ち。ねむねご ラッキー 地球投げ、分身、タマゴ産み、残飯 ワタッコ 宿り木、分身、眠り粉、残飯。 ウソッキー きあいのハチマキ持ち。じばく バトルパレス 概要 ポケモンに指示を出せない。性格や残りHPに応じて技の使用確率が変化するためバトルタワー用をそのまま再利用するのは避けたほうが良い。 技を使おうとしたが、該当技を習得していない場合は5割の確率でランダムに技を選ぶが、残り5割で"力を発揮できないようだ"と表示され何も行動しない。 この隙を消すためアタッカーに補助技を入れる戦略が取られるがデメリットもあるため要検討。 参考 https //bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Battle_Palace 技の種類 たたかうわざ(攻撃技) 物理特殊問わず攻撃技全て。 じぶんわざ(防御技) まもる・ねむるなどの防御系とつるぎのまいなどの積み技。 ずるいわざ(補助技) でんじはやいばるなど状態異常を与える技とあまえるやこわいかおなどの能力を下げる技 性格 アタッカー せっかち 補正攻撃技58%、防御37%、補助5%と攻撃する確率が高い。 HPが減ると攻撃技88%、防御技6%、補助技6%になりさらに攻撃的になる。 やや防御技を出しやすいため、かげぶんしんを入れても良い。まもるでも良いが、序盤は2連で出て失敗するリスクがある。 概要で述べた仕様の通り、フルアタにして防御が選ばれた場合は50%で技を選ぶ。このときフルアタにしておけば、必ず攻撃するのでフルアタにも利点がある。 がんばりやに比べ、HP減少後の攻撃確率や素早さ補正により上を取りやすい点で優れている。 耐久型 ずぶとい 通常時は攻撃技30%、防御技20%、補助技50%と補助技をよく使う。 一方、HP減少時は攻撃技32%、防御技58%、補助技10%と防御技をよく使うようになる。 HPが回復したとしても使用傾向は戻らないので 序盤は交代させながら状態異常をばら撒かせて、終盤はひたすら耐える戦略になる。 バトルピラミッド 探索型対戦施設。1、2周目はものひろい要員を入れてすごいキズぐすりやラムのみ、こだわりハチマキ、かいがらのスズなどを回収。 野生ポケモンから逃げにくくなっているため注意したい。 なお特性にげあしは発動しない ものひろい要員 マッスグマ 最速のものひろい持ち。ほしがるでトレーナーから道具を奪えるためほぼ確定。 ゴマゾウ 進化前ではあるが電気無効で麻痺を防げる その他 基本的に使わない。 ニャース 素早さ90族。マッスグマに次いで速いがそれだけ。 エイパム 素早さ85族。マッスグマの下位互換。 ヒメグマ 火力はマッスグマより上だが素早さが低すぎる VSジンダイ 銀ではレジトリオ、金では3鳥を繰り出してくる 銀シンボル ポケモン 性格 持ち物 技1 技2 技3 技4 レジロック いじっぱり せんせいのツメ だいばくはつ ばかぢから じしん げんしのちから レジスチル いじっぱり たべのこし じしん メタルクロー どくどく てっぺき レジアイス ひかえめ カゴのみ れいとうビーム ドわすれ かみなり ねむる 先発のレジロックはHPを削るとだいばくはつを使ってくる。不一致技でも使って削り、1:1交換に持って行っても良い 残り2匹は高耐久で倒しにくいが、ハピナスやメタグロスを苦手としているため、これらで対抗すれば押し負けることはないはず。 かくとうの一貫がとれているためバシャーモやヘラクロスも。 金シンボル ポケモン 性格 持ち物 技1 技2 技3 技4 フリーザー おっとり ピントレンズ ふぶき みずのはどう つばめがえし リフレクター サンダー おっとり ラムのみ かみなり みきり ドリルくちばし ひかりのかべ ファイヤー おっとり ひかりのこな だいもんじ はかいこうせん つばめがえし しんぴのまもり 全て両刀型。おっとりは防御↓特攻↑であるため、鉢巻ケッキングの通りが良い。 フリーザーにはメタグロス、ファイヤーにはスターミーで対抗できる。
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Elysion 全体考察 - - -
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公式情報 タルミナの東西南北にあり、各ダンジョンのボスも仮面をかぶっている。本来はタルミナの守護神たる四巨人を祭祀するための神殿であった。倒すと亡骸としてその仮面が手に入るが、前述のとおり、リンクがかぶることはできない。今作のダンジョン数は4つと決して多くないが、その代わり各ダンジョンに到達するまでにさまざまなイベント・ストーリーが待ち構えており、それらをすべて攻略して初めてダンジョン到達となる。言うなれば、これらのイベントもすべてダンジョンの一部である。また、ダンジョン内部も前作に比べ、スケールの大きな仕掛けが多い。(wikipediaより) 考察 ロックビルの神殿内の空は偽物だった(2015/10/30) なのに口の中に入ると空が広範囲で見えている。ロックビルの神殿自体が異空間にあるものだから天地逆転も可能、ツインモルドのいる場所に向かう時は穴に落ちるし、その穴の中は7色をしていて《異世界》であることを強調しているってことだろうか。神殿内部はイカーナ王国が存在していた時代のままかもしれない(2015/10/31) 関連考察 タルミナの民族と仮面について 関連考察 タルミナについて ロックビルの神殿内だけ時間が止まっている、またはムジュラの力で巻き戻されていれば、ロックビルの扉を2度開くことも出来ないのだろうか(2015/10/31) ムジュラの仮面で、何者かがロックビルの神殿の扉を開いたのが〜ってイカーナ王は言っていたが、その何者かとは、もしかするとお面屋さんの事だったのでは?そしてそんなお面屋さんの目当ての物こそムジュラの仮面?(2015/06/17) 関連考察 お面屋の正体について ムジュラの仮面は、姫川先生版だと異世界に住む魔獣の外殻から作られたんですけど、その魔獣が住んでいる所が、ツインモルドの砂漠に少し似てたりして‥(画像は扉絵の魔獣と、それが住む異世界)(2015/06/17) ロックビルの神殿は、ムジュラを封印する為に建てられたのか?あの摩訶不思議な天地逆転も、ムジュラの魔力を封じる為なら納得できそうである(2015/06/17) ロックビルから吹く死の風というのは比喩で、実際は疫病の流行を指してたりしないか。イカーナ地方も元は緑豊かな地で、農耕も盛んだったけれど焼畑や森林伐採により地力が低下し、干ばつや疫病に繋がるという良くあるパターンをイカーナも踏んでいたのかもしれない(2015/09/13) 天然の泉も川もある、どちらかといえば泉の方が近いから泉を元にして栄えていたのか。確か川はちょっと離れてていた(201509/13) イカーナがマヤ、ウッドフォールがアステカとして考えた方がいいかもしれない。マヤ文明を継承しつつ発展したのがアステカ文明。アステカでは水利工事や神殿の建設もしているし、雨乞いの為に生贄を捧げる所もマヤと変わらない。沼地で生活する為の治水工事、神殿建設、生贄習慣、可能性はあるのでは?(2015/09/13) ロックビルの神殿は、入り口の怪物の口の様な見た目も中の様子も、まさに地下界(死者の国)の入り口を表している?(2015/09/13) イカーナとウッドフォールは川で繋がっているから、同じ様な文明が栄えててもいい。イカーナにも泉がある、神殿の入り口は怪物の口を模した様な見た目。高度な文明は度重なる戦争と、気候変動による干ばつの為に滅亡している。(2015/09/12) 初めにロックビルを建造した文明があって、その文明が川を下って沼地に辿り着く。沼地と谷の建物がどことなく似ているように感じる()2015/09/12 後期マヤ的文明がロックビルを建造。その後滅亡して、イカーナ王国がその地にある遺跡等を再利用しつつ栄える。川を下っていった文明も栄はするが滅亡、その後にデクナッツ達が住み始めた?デクナッツ城は木造だけどウッドフォールの神殿は石造だから建造は別の種族(2015/09/12) 関連考察 ウッドフォールについて タグ: お面屋 ダンジョン ツインモルド ムジュラ ムジュラの仮面 ロックビル 建築物 考察
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公式情報 王家とゲルドの宗教対立を、トライフォース教『ハイリア派』と『ゲルド派』の対立と仮定した考察です。 考察 http //www.nicovideo.jp/watch/sm26288092 関連考察 ハイラルの宗教考察 歯車の歯のような「ゲルド模様(仮称)」が時の扉、ゲルド族、時の神殿に共通して存在するなら。時オカ時のハイラル王家は三女神を、ゲルドは砂漠の時の神殿(SSで時の扉倒壊)で女神ハイリアを神としていたかもしれない。すこしでも異なる解釈であれば異教徒だとして弾圧しやすいから、女神ハイリアが守護神であることも忘れて(昔過ぎて)ゲルドを攻めたのかもしれない。ゲルド族の男を数百年にわたり徹底的に処刑したのがハイラル王家だとするなら。昔の王家には女神ハイリアの血を強くひく者が居て、ゲルドの男が終焉の者の転生となる可能性を見抜き→処刑。それが形式化して本来の意味が失われ男なら殺す→ゲルドは生き残るために女中心の民族となる。やはり巨大邪神像は女神ハイリアなのか?ゲルド族はハイラルから見て異教徒?→邪神像という呼称→スカウォ時点で砂漠 にあるのは女神と繋がる「時の神殿」→利用価値が無くなったと思われ破棄、朽ちる→邪神像と朽ちた時の神殿は位置的にイコールで結べるか?→もし繋がった 場合邪教は女神ハイリアをあがめるものなのか?(2015/02/02) 魔族に奉られる神 ガノン、影の一族に奉られる神 金色の狼。ゲルド、ハイリア人は普通に人の姿の生き物を奉る?今までゲルドと魔族を被差別対象として一緒にしてたところあったけど本当の線引きは違う部分にあるのかも。我々は分類してしまいがちだが神にとっては全て箱庭にいる小さな生き物。(2015/06/28) 関連考察 ゲルド族について 関連考察 影の一族について 関連考察 (仮説)ハイラルは神の箱庭説 ハイラル王家と古代ローマは類似しているのでは。他国の宗教を受け入れていくことで領土増やしたのが古代ローマ。ローマはキリスト教が出来るまで宗教に関して寛容であった。ハイラルも時の神殿というかトライフォース教(仮称)が確立するまではゲルドの宗教(女神教?魔族教?)には寛容だったかもしれない。信仰対象が似ていれば多神教として吸収できる。しかしハイラルとゲルドだけは相容れなかった。(太陽神や雷神、月の女神、悪魔の王や冥府の神などは様々な宗教で同一視される。洪水神話など共通の出来事が起きていることや一見離れた地域に居る民族同士にかつて関わりがあったことが伺える)(2015/12/06) 古代ローマ Wikipediaの記事をみる 古代ローマ(こだいローマ、羅 Roma antiqua)は、イタリア半島中部に位置した多部族からなる都市国家から始まり、領土を拡大して地中海世界の全域を支配する世界帝国までになった国家の総称である。当時の正式な国号は元老院ならびにローマ市民(Senatus Populusque Romanus)であり、共和制成立から使用されて以来滅亡まで体制が変わっても維持された。 ローマ市は、帝国の滅亡後も一都市として存続し、世界帝国ローマの記憶は以後の思想や制度に様々な形で残り、今日まで影響を与えている。 宗教的迫害 Wikipediaの記事をみる 宗教的迫害(しゅうきょうてきはくがい)とはある個人もしくは集団がもつ信仰を理由に、その個人や集団を差別することに始まり、社会権の制限などの軽微なものから、強制改宗・虐殺などを加えることである。迫害の対象となる信仰の内容は、諸宗教、無神論、その他の無宗教的有神論など多様で、多岐にわたっている 【ざっくり知る】キリスト教、イスラム教、ユダヤ教の違い http //matome.naver.jp/odai/2136006597355623301 タグ: ゲルド族 ハイリア ハイリア人 主要 宗教 影の一族 時のオカリナ 時の扉 時の神殿 王家 紋章・シンボル 考察 邪神像
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ポケカサイトリンク集 考察 あるてぃめっとジム イベント開催 イベントスケジュール イベントレポート 公式大会成績 特殊ルール カード考察 大会資料 用語集 デッキレシピ ホウエン地方を中心に活動するポケモンカード非公認プレイヤーズジム、あるてぃめっとジムのウェブサイト。 ガルーラジム デッキレシピ イベントレポート ジム 考察 下道ジム ジム 考察 イベントレポート 特殊ルール 関東埼玉を拠点とするジム。 特殊ルールの考案等、ポケカのあり方を考えさせるサイト。 ポケカ考察wiki 個別考察 デッキ考察 タイトル未定な雑文置き場 個別考察 デッキレシピ 地下壕 用語集 デッキ診断 考察 入門講座 イベントレポート 用語集は共同で編纂している。 チャモ☆エンジン デッキレシピ 考察 エキスパンション毎の重要カード一覧表がある。 ピエールと書物のページ デッキレシピ 考察 イベントレポート ヒロシマシティージム ジム 考察 中国広島を拠点とするジム。 エキスパンション毎のカード考察も擁するが、投票型アンケート等を用いたネタの応酬が主体だろう。 ポケ香川ジム ジム 考察 詰ポケカ デッキレシピ イベントレポート ネタ帳 四国香川を拠点とするジム。 エキスパンション毎の一括考察に加え、注目カードに関しては個別に考察記事を執筆している。 ポケカのページ 考察 カード個別、デッキ構築、有力デッキ、考察の対象は幅広い。 ポケモンカードWiki カード資料・考察 デッキ考察 主にLEGENDシリーズ以降のカードを扱っている。 ポケモン講座 ジム 考察 東海愛知を拠点とするジム。 デッキ構築の基礎考察を擁する。 ムゲンダイ 更新停止 ~ 03年 デッキ診断 考察 ここのデッキ集は投稿されたものに批評を加える形式。 戦略級考察もある。 メタモンノート デッキレシピ 考察 DPシリーズでのデッキ集 DP5の考察がある。 夕暮れの街 更新停止 ~ 05年 デッキレシピ 考察 cotokiハウス 考察 デッキレシピ イベントレポート デッキ構築法や公式大会の傾向予測・対策を考察している。 FLAT ZONE 考察 用語集 戦略級の論文を擁する。 wikiによる用語集も充実している。 GROOVE EATER デッキレシピ 考察 イベントレポート Pokemon Card Analysis デッキレシピ 考察 Pokemon Card Eel デッキレシピ 考察 Pokemon Card Gamers 考察 詰ポケカ カード考察が中心で、他に詰めポケカを掲載中。 CGIを改造した、デッキ診断掲示板等がある。 P.R.C レギュ研 考察 Team Roket Unrimited 更新停止 ~ 02年 デッキレシピ 考察 用語集 02年頃までの有力デッキの解説をしている。
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松田は人間ではない? スピンオフ劇場版でも明確に語られなかった松田の血筋についてだが、手がかりになりそうな要素やシーンはいくつかある。 角の形状 額に石を埋め込まれたことで悪堕ちした松田だが、角の形状は他の絶望の眷属と異なる。 江ノ島→山羊角(横向き) カムクラ→山羊角(巻き型) ブラック松田→鹿角 ブラック松田と同色の石を埋め込まれ眷属化した日向にも鹿角が生えていることから 松田は元々絶望の一族の血を継承していたのではないかと論議されている。 呪われた血筋 劇場版では希望の王族の血を継承している村雨に対し 「恨むなら俺の呪われた血筋を恨むんだな」 と発言している。 呪われた血筋=絶望の一族の血筋 とする説もあるが 悪堕ち後は人間に対して「あの男と同じ忌まわしき種族」と発言していることから 魔族とのハーフである自分の中の、人間の血の方を呪われた血筋 或いは混血であることをそう呼んでいる可能性も否めない。 ※ハーフ説については後述参照 故郷を滅ぼした人物 劇場版の回想での松田の故郷が滅ぼされるシーン参照。 子供時代の松田と共に暮らす牝鹿が魔王の覚醒の波動で凶暴化し故郷を滅ぼすが、 ①角の形状 ②凶暴化した牝鹿の顔の紋様 ③断末魔の刃(ブレインバースト)らしき魔法を使っている 以上の三点がブラック松田と共通している。 また、松田が王国を恨んでいる理由として魔王を覚醒させたこと、そのせいで孤独になったと発言しており 牝鹿が食事を作るシーンもあることから この牝鹿は松田の母親ではないかという説が出ている。 鹿系の魔族と人間のハーフ? 松田「あいつ(江ノ島)の苦しみは俺にしかわからない」 B松田「貴様に何がわかる!人間風情の貴様に!!」 B松田「笑わせるな。これが俺の本来の姿だ…あいつ(江ノ島)と同じ、呪われたこの姿こそがな」 魔族と人間のハーフである江ノ島を自分と同じと発言したり、人間である九頭龍に対して『人間風情』と罵るところから 松田は魔族と人間のハーフではないかと囁かれている。 また、悪堕ち後は 人間に対して「あの男と同じ忌まわしき種族」 「俺にもあの忌まわしき男の血が流れている」 などの発言が目立つことから、あの男・忌まわしき男=父親(人間)と推測できる。
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墓で発見したものはそうめんだったのではないでしょうか。混乱した頭で、一つずつ繋がっていくというのは、師匠が吐いたときにそうめんだったが、部屋にはそれらしきものがなかったとありましたので、加奈子さんの墓へ来て食べていた、その痕跡が比較的新しい状態で残っていたのでは?とすると師匠は生きている、でも何故失踪したのか、直前にあったことは『猫』の最後で石田がやり残したものがあるような感じがすると言っていた、加奈子の復活できない肉体(遺体と言って良いのかどうか)を師匠は守っているのかもしれない、『遺体をどこに隠すのかが問題だ』と言っていたのは、ナイトセルの能力は復活ができないほどの肉体でも、他者が摂取することは可能なのだから。 霊感の強い人が周りにいると霊感は強化されるということだったと思うので、COCOさんを見つけて霊感の強化に役立てようと最初は考えていた、ウニさんを弟子にしたのも霊力強化の一環でなのでは、加奈子さんの復活にCOCOさんの能力を使えないか、未来を固定化させることができないかという意識ももしかしたらあったのではないでしょうか。『追跡』のときに、予言は破られることを知って、COCOさんの能力の限界を知って、石田や悪意ある者から守るために故郷に帰らせて音信も不通にさせたのでは。 それらの過去の出来事が少しずつつながって事実が見えてきた状況が、『そんな生き方しかできなかった君に』・・・ということにつながるのではないでしょうか。 なお、元所長は、師匠の行動を知っていたが、自分が話すことでそうした者たちに漏れることを恐れて、あえて情報の断片だけをウニさんに与えて、一度行ってみるといいと言ったのでは。ウニさんがとても落ち込んでいるのを見兼ねてのことであるものの、そうした不完全な情報であることと、何故そうするのかがわからないから居心地が悪かったのでは。 全く当てずっぽうですが、何となく自分の中ではこの考察が一番しっくりきたので。どうでしょうか。